miércoles, 8 de octubre de 2014

La vez pasada se me olvido informarles sobre el creeper, entonces aquí les va información sobre el:

CREEPER
El Creeper es una criatura verde, silenciosa y suicida que fue introducida en el juego en el modo Survival Test. Cuando el Creeper se acerca lo suficiente al jugador, este emitirá un sonido fuerte y explotará a los 1.5 segundos. Los Creepers no emiten sonidos cuando no hacen nada, y no se queman con la luz solar, a diferencia de los zombis y los esqueletos, lo que lo hace peligroso durante el día.

COMPORTAMIENTO
El método del Creeper para encontrar un camino parece ser bastante más complejo que el método de otros mobs hostiles. Evitarán cualquier acercamiento directo siempre y cuando les sea posible, y parece ser que prefieren estar en una alcova o en una esquina cerca de la puerta principal. Ellos determinan esta posición intentando acercarse lo más posible al jugador, escondiéndose cuando no puedan acercarse más a él. Entonces el creeper decidirá hacer una emboscada al jugador la próxima vez que tengan una oportunidad. Los creepers son capaces de subir escaleras, y escalar cataratas, siempre y cuando se encuentren con ellas.

Al caminar, hacen un sonido de pasos similar a los del jugador o los animales, por lo que se puede confundir con uno de ellos, además de que no hacen ningún otro ruido (los esqueletos hacen ruido de huesos y los zombies gruñidos). El único ruido que emiten los Creepers es una especie de siseo (parecido al que hace la TNT) cuando está a punto de explotar. Si reconoces pronto ese sonido, a lo mejor te de tiempo de evitar su explosión, o al menos, de que no te dañe. Si hay muchos creepers en una zona, cada uno intentará encontrar su escondite, así que emboscadas con 2 - 5 creepers escondiéndose en distintas partes pueden ocurrir. Si el jugador esta justo fuera del campo de visión del creeper (3 bloques de distancia) y dispara una flecha al creeper, este localizará el jugador e intentará matarlo.

COMBATE


Debido a su naturaleza silenciosa, el jugador tiene que permanecer cuidadoso a toda hora cuando esté explorando una cueva y la superficie cuando sea de noche. Cuando se enfrenta a un Creeper, luchar a distancia es el método más seguro. Esto es sólo posible con un Arco y Flechas. También es posible cavar un agujero de 3 bloques de profundidad, y atraer el Creeper para que caiga en él, así será posible golpearlo desde encima. Para eliminarlo rápidamente, se recomendaría usar una espada de diamante, ya que sólo necesita 3 golpes para que muera, o de 2 si la espada está hechizada con Agudeza IV.

La cuenta atrás del la explosión puede ser desactivada si el jugador se aleja lo suficiente del rango de explosión del Creeper. Este cancelará su detonación y gradualmente su temporizador volverá a 0 (Por ejemplo: Si su temporizador fue activado por un segundo, tardaría 1 segundo para volver a 0). Los jugadores pueden golpear el Creeper, dejar que éste active su cuenta atrás, alejarse para que sea desactivado, y volverle a atacar, y así sucesivamente hasta que la criatura esté muerta. El jugador también puede acercarse lo bastante y atacarle sin parar para que éste no pueda activar su detonación, aunque la forma más fácil y segura de matar a un creeper sigue siendo con un arco. Si matas al Creeper antes de que active la cuenta atrás, no explotará.

Los Creepers son 1/4 veces mas débiles que el TNT, con una fuerza de explosión de 3. Si el material que lo rodea es más duro, menos daño causará la explosión. Por lo tanto se recomienda usar materiales resistentes a explosiones para construir casas en las aldeas o tu propia casa.

CREEPER SOBRECARGADO
Un Creeper sobrecargado es un tipo más peligroso de Creeper se crea cuando un rayo cae dentro de 3 - 4 cubos de un Creeper Normal. Los Creepers Sobrecargados no se reproducen de forma natural y se pueden distinguir de los Creepers normales por el aura azul que los rodea. Muchos jugadores se refieren a Creepers Sobrecargados como "Creepers Rayo" debido a que son creados justamente, por un rayo

Los Creepers Sobrecargados reciben daño de el golpe del rayo, lo que lleva a un menor número de ataques, para matarlos que un Creeper normal. Sus temporizadores de cuenta atrás actúan de la misma manera que los Creepers normales, tanto en gama de distancia y tiempo. Sin embargo, una explosión de un Creeper Sobrecargado es mucho mas potente que una explosión causada por un Creeper normal o de un solo bloque de TNT. Esta explosión es a la vez la más potente y de mayor radio. Pero es extremadamente raro que un rayo caiga directamente a un Creeper y este sobreviva, ya que puede encenderse por el fuego y morir por el daño del rayo.

DISCOS MUSICALES
Si un Creeper es "asesinado" por la flecha de un esqueleto, el Creeper dejará caer un Disco de música. Da igual como el Creeper sea dañado si el último golpe es una flecha de un esqueleto. El método más fácil para obtenerlo es golpear el Creeper con 4 flechas, y luego conseguir que un esqueleto acabe con el Creeper. Si el Creeper es golpeado por su flecha, y no muere, el Creeper atacará el esqueleto explotando, y no dejará caer ningún disco.

CURIOSIDADES

  • Los Creepers son capaces de subir escaleras, incluso sin tener manos.
  • El diseño del Creeper fue un intento fallido de crear el modelo del cerdo.
  • El Creeper fue el primer meme oficial de Minecraft, y se considera, junto al bloque de hierba, el símbolo de Minecraft.
  • Notch describió a los Creepers como "crujientes, como hojas secas".
  • La imagen de perfil de Minecraft en Facebook es una cara de creeper.
  • Como todas las explosiones, si el Creeper explota en el agua, no afectará a los bloques cercanos, pero causará daño a las entidades.
  • Es posible hacer detonar a un Creeper sin recibir ningún daño.
  • Si la cuenta atrás de un Creeper empieza y cambias la dificultad a Peaceful este no explotará.
  • Si un creeper explota en un terreno plano, que no sea arena ni grava, verás que la explosión deja una marca con la forma de su cara.
  • El nombre "creeper" tiene doble significado: "Enredadera" (por su apariencia) y "Asustador" (del verbo creep, que significa "asustar").
IMÁGENES



miércoles, 24 de septiembre de 2014

CRIATURAS NOCTURNAS

Buenos mis compañeros minecrafteros hoy les vengo a hablar sobre las criaturas hostiles que son peligrosas durante la noche.

EL ESQUELETO
Puntos de vida
Alpha: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png Beta: Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
Fuerza de ataque
Survival Test: Heart.pngHeart.png
Beta - Easy: Heart.png
Beta - Normal: Heart.pngHeart.png
Beta - Hard: Heart.pngHeart.pngHeart.png
Generación
Nivel de luz de 7 o menor en la Tierra. En cualquier superficie menos los medio bloques y el hielo.
Recompensas

Huesos (0-2).

Flechas (0-2).

Es una criatura hostil (mala) que fue introducida en el juego durante el Survirval Test y se ha mantenido mantenido en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, lo que se llama un Jinete Arácnido. Si el Sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos comenzarán a quemarse, sufriendo por las quemaduras.

COMPORTAMIENTO
Al encontrarse con el jugador, los esqueletos dispararán flechas en su dirección con una puntería media. El lugar del cuerpo al que los esqueletos dispararán dependerá en que ellos hayan sido dañados o no, apuntando a la cabeza cuando están sanos o al torso si están heridos. Si es posible, correrán de lado y saltarán, haciéndolos un blanco más complicado. Sin embargo, al pelear con esqueletos en las cavernas es posible que éstos queden atorados en huecos de la pared, quedando inmóviles. Sus disparos viajan en una parábola, provocando a veces que sus flechas queden clavadas en el techo o en el suelo. Si los esqueletos se encuentran en una zona de dos bloques de altura, les será muy difícil o casi imposible acertar al jugador a menos que este se encuentre muy cerca.

Si una flecha del esqueleto hiere a otra criatura hostil, tal criatura atacará al esqueleto como si lo hiciera contra el jugador; un creeper incluso intentará explotar en él. Sin embargo, el esqueleto continuará atacando al jugador hasta que sea atacado por la otra criatura. En resumen, las criaturas atacarán al último (incluyendo al jugador) en hacerles daño. Si un esqueleto mata a un creeper, éste dejará un Disco Musical.

HISTORIA
En el Survirval Test, los esqueletos se generaban en mapas recién creados y perseguían al jugador cuando se les acercaba, al igual que los Zombis. Disparaban las flechas de una manera cada vez más rápida y aleatoria, y al acercarse a su muerte disparaban unas 5 o 6 flechas a su alrededor. Las flechas que disparaban los esqueletos podían ser recogidas y utilizadas por los jugadores. Eran necesarios unos 5 golpes para matarlo y podían utilizar armadura, aunque no les agregaba ningún punto de vida adicional.

COMBATE
Aunque es un poco difícil y es necesaria cierta práctica para lograrlo, se puede rechazar un flechazo de esqueleto. Puede hacerse con cualquier objeto o lanzando la caña de pescar a la flecha, al igual que la bola de fuego de los Ghast.

El esqueleto puede también dispara a través de las puertas (para evitar esto, coloca las puertas en el lado de fuera). Los esqueletos no dispararán a través de la puerta a menos que ésta esté abierta o estén persiguiendo a su víctima, ya que los esqueletos no pueden ver a través de las puertas como las arañas.

Los esqueletos son peligrosos sólo por el hecho de que combaten a distancia, lo que puede ser un problema si no tienes un arco o un modo seguro de acercarte a ellos. Es posible hacer que los esqueletos queden atorados en las esquinas de las paredes, donde pueden ser fácilmente abatidos con una espada. Nunca pelees con los esqueletos dentro del agua. A causa de la naturaleza del agua, te hundirás y las flechas que dispare el esqueleto siempre acertarán, así que estate alerta y evita entrar al agua si hay un esqueleto cerca.

CURIOSIDADES
  • Los esqueletos tienen el mismo rostro que los zombis, pero con distinta boca y color.
  • Si coge una espada, aumentará su velocidad (a diferencia de los zombis) y te embestirá con ella.
  • A medida que te acerques a un esqueleto, irá lanzando sus flechas cada vez más rápido, y si lo golpeas te responderá con una flecha al instante.
  • Sus piernas tienen la misma textura que sus manos.
  • Si te colocas debajo de un esqueleto, lograrás que se dispare a sí mismo.
  • Aunque teniendo la misma pose que los zombis, los esqueletos no atacan de la misma forma (cuerpo a cuerpo). Sin embargo, siendo que los esqueletos disparan sus flechas incluso a quemarropa, hay poca diferencia, excepto decir que un esqueleto no puede tirar sus flechas tan rápido como un zombi golpea.
  • Los esqueletos disparan sus flechas inmediatamente al entrar en su radio de ataque, haciéndose difícil atacarlos sigilosamente.
  • Un esqueleto montado en un carro de mina no sufrirá quemaduras bajo pleno Sol. Lo mismo sucede si está dentro del agua o si lleva un casco en la cabeza.
  • Si un esqueleto dispara una flecha hacia ti e inmediatamente cambias la dificultad a "fácil", al impactar la flecha no te hará daño.
  • No se puede recoger una flecha disparada por un esqueleto.
  • Dado que los esqueletos no pueden alcanzarte con sus flechas si el techo es de dos bloques de altura, puedes fácilmente recolectar huesos y flechas encontrando una mazmorra de esqueletos. Sólo debes reducir la altura del techo a dos bloques (cuidadosamente) y esperar a que se generen.
  • En fecha de Halloween (31 de octubre), los esqueletos aparecen más frecuentemente con una calabaza puesta, conmemorando la celebración.
IMÁGENES



ARAÑAS
Puntos de vida
 Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
Fuerza de ataque
Fácil: Half Heart.png
Normal: Heart.png
Difícil: Heart.pngHalf Heart.png
Generación
Nivel de luz igual o menor a 7 en la Tierra. Donde sea menos en escaleras, vidrio o hielo.
Recompensas

Hilos (0-2)

Ojo de araña (0-1)
La araña fue la segunda criatura añadida al juego. Sus ojos brillan de color rojo en la oscuridad, dándoles una apariencia tétrica. Su tamaño, a diferencia de otras criaturas hostiles  es de 2x1x2 bloques. No puede pasar a través de entradas angostas como los zombis u otros monstruos, pero puede atravesar huecos muy bajos para ellos. Como son más grandes, son fáciles de matar con flechas. Una araña solitaria es relativamente fácil de combatir, pero en conjunto pueden acercarse rápidamente debido a sus habilidades para saltar y trepar.

Las arañas hacen chirridos continuos, fáciles de detectar. Los creepers hacen un sonido parecido al de las arañas cuando se lastiman, pero muy corto.

COMPORTAMIENTO
Las arañas solo son agresivas por la noche. Pero si el jugador ataca a una araña siendo de noche, y se hace de día, ésta continuará persiguiéndolo. Las arañas, dada su peculiaridad en la vida real, también pueden escalar bloques sólidos en vertical.

A la hora de atacar las arañas saltan sobre el enemigo, causándole daños. Puedes huir de ella pero, cuando salte, podrá atacarte mientras huyes a la misma velocidad.

En la actualización Beta 1.2, se les añadió la habilidad de escalar paredes (vallas, tierra, adoquines, arenisca, etc.).

Una forma de lidiar con esto es levantar una pared de 3 bloques de altura, y al bloque más alto añadir un bloque adicional del lado de fuera, que actuará como saliente. Un ejemplo, mirando la pared de costado:

De esta forma, la araña no podrá trepar hasta el tope de la pared, y posiblemente se trabe en la saliente.

Otro modo de evitar que una araña escale una pared es tirarle, desde arriba y sobre ella, un cubo de arena o gravilla.

Si un jugador tira un huevo a una araña en estado neutral (por ej. de día), ésta recibirá daño pero no devolverá el ataque; lo mismo sucede si se le ataca con un encendedor o tirándole encima cubos de arena o gravilla.

CAZA


Las arañas son algo difícil de derrotar, al morir sueltan cuerda. Para derrotarlas se debe usar algún arma, como una espada o un arco, y alguna armadura. Los arcos son buenos para atacarles de lejos. Cuando están cerca y debilitadas es recomendable acabar con ellas usando la espada. Las arañas son las criaturas más rápidas de Minecraft, nunca las subestimes.

En las mazmorras puede encontrarse generadores de monstruos con una pequeña araña girando dentro, lo que indica que sólo generará arañas.

Durante el día las arañas están en estado neutral, y una forma más fácil de matarlas es usando el pedernal y hierro porque así no se volverán hostiles.


IMÁGENES




ZOMBIES


Los zombis son las criaturas hostiles más comunes del juego. Aparecen en zonas oscuras o poco iluminadas, y atacarán al jugador moviéndose lentamente hacia él, causándole daño por contacto. Al igual que los esqueletos, los zombis se queman bajo la luz solar. Cuando los zombis están cerca, pueden oírse sus gemidos y gruñidos.

Existen diversos tipos de zombi:
  • Los zombis normales tienen la piel verde, las cuencas de los ojos vacías, y la misma ropas que el jugador y humano retirado. Miden 2 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 0.24 bloques de grosor.
  • Los aldeanos zombi tienen el mismo cuerpo que los zombis comunes, pero sus cabezas son como la de un Aldeano no muerto.
  • Los zombis armados son como los zombis normales o aldeanos, pero pueden llevar Armadura y/o Armas o Herramientas.
  • Los bebés zombi o bebés aldeanos zombi tienen la misma salud que los zombis normales, pero son más rápidos y no son dañados por la luz solar.
COMBATE
Los zombis son una de las criaturas más fáciles de combatir; al ser lentos, se pueden esquivar y contraatacar con facilidad. Si el jugador está a una altura de dos bloques, un zombi es un blanco seguro ya que no pueden escalar como las arañas, y se pueden atacar desde lo alto. A veces atacan en grupo con otros zombis o criaturas, y pueden rodear al jugador fácilmente, lo que los vuelve más peligrosos en cantidad.

CARACTERÍSTICAS

  • Como los esqueletos, los zombis se queman si entran en contacto directo con la luz del sol, pero si se ponen en agua o arena de almas no se queman.
  • Los zombis eran las criaturas mas rápidos del juego hasta que se añadieron a las arañas.
  • En la prueba de supervivencia los zombis y esqueletos podían aparecer con armaduras, pero no tenían ningún efecto en el juego, sólo estético.
  • Al igual que los esqueletos, los zombis no se queman durante el día si tienen un casco equipado.
  • Son capaces de bloquear al jugador desde 40 cubos de distancia (antes de la versión 1.6.1 eran 16 cubos).
  • Los zombis tienen un pequeño porcentaje de multiplicarse (se generan más zombis) el jugador está siendo atacado por uno, o no tiene la vista fija sobre un grupo de zombis.
ZOMBI ALDEANO
Fue agregado en la versión 12w32a, el aldeano zombi ahora pueden también aparecer, y los aldeanos ahora se infectan cuando mueren por un zombi con un 10% de probabilidades de que se conviertan en zombis aldeanos. La infección de un bebé crea un aldeano zombi bebé que es más rápido que un zombi normal y no envejece. zombi aldeanos bajo los efectos de una poción de debilidad puede ser curado mediante el uso de una manzana de oro en ellos (que no se agota).

CURIOSIDADES

  • Los zombis utilizan la misma apariencia y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar la apariencia del zombi y viceversa.
  • Un gigante es una criatura idéntica al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, ha sido removido del juego, y sólo se puede obtener con mods y con el comando /summon.
  • Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden.
  • El gigante tiene la misma textura que el zombi.
  • Una propiedad del desplazamiento es que (como el Redstone) no se desplaza en diagonal, o sea que si se pusieran solo bloques en diagonal, y un vacío o lava alrededor de los bloques técnicamente no podría pasar. Al igual que el esqueleto, el Wither, la araña, los creepers y los blazes.
  • Los bebes zombis se pueden montar en una gallina y al mismo tiempo sostener una herramienta
  • En la versión clásica, los zombis y los creepers estaban de adorno. No atacaban y el zombi no se quemaba por la luz del sol.
IMAGENES